Coraz więcej graczy zamiast grać, spędza czas na oglądaniu filmów związanych z grami na platformach takich jak YouTube czy Twitch. Średnio spędzają 8,5 godziny tygodniowo na oglądanie treści o grach i 7,4 godziny na granie.
Raport przygotowany przez firmę Midia Research wskazuje, że potencjał treści wideo jest niedoceniany i słabo wykorzystywany przez wydawców gier, co pozwala zewnętrznym platformom zdominować ten rynek.
Rhys Elliott, analityk z Midia Research, sugeruje, że wydawcy mogą generować nowe źródła przychodów, integrując treści wideo w swoich ekosystemach, zamiast traktować je tylko jako narzędzie marketingowe.
Integracja materiałów wideo mogłaby pomóc wydawcom skuteczniej konkurować w „gospodarce uwagi” i otworzyć nowe strumienie przychodów.
Trend rozwijania treści wideo w branży gier jest postrzegany jako szansa zarówno dla graczy, jak i wydawców – dla graczy łatwiejszy dostęp do treści, dla wydawców nowe możliwości zysków.
Raport sugeruje, że to czas na poważne inwestycje w integrację wideo w sektorze wydawniczym, co może wpłynąć korzystnie na rozwój rynku.
Komentarze
Pokaż komentarze